пн.–пт. 10:00–19:00
  • Нижний Новгород +7 (495) 985-60-31
    доставка курьером, оплата при получении
  • Москва +7 (495) 812-71-77
    доставка 1–2 дня, самовывоз в день заказа

SOMA: Видеообзор

SOMA — видеообзор-превью. Vendetta.   Ностальгирующий Критик — обзор трилогии «Матрица».

Игра не прощает невнимательность, но подпитывает её — концентрация деталей исчисляется в тысячах на квадратный метр, что в условиях полного отсутствия намёков, подсказок или хотя бы интерфейса может очень сильно измотать вам нервы. В совокупности, монстры-истуканы и плохо продуманные головоломки искусственно продлевают игру, которая при ином раскладе могла бы отнять у вас не более пяти-шести часов реальной жизни. Несопоставимо высокую роль в SOMA играет, конечно же, эстетика происходящего. К глубоководной теме основатели компании Томас Грип и Дженс Нильсон приценивались ещё до Аменезии, но из-за сложности реализации, воплотили в виртуальную реальность только сейчас. SOMA ни за что бы не достигла нужного эффекта погружения и беспрестанного саспенса, если бы не условный интерьер вокруг. В некоторые моменты геймдизайнер настолько метко бьет в цель, что гармонично сочетает колкую издевку над игроком и учтивое выслуживание перед ним же: Ассоциативный ряд рисует очевидные параллели с первыми частями Bioshock , но волей сюжетных изысканий атмосфера здесь царит совершенно иная. Собственно первая, а для многих возможно и единственная причина запустить игру и не бросить её до победного: Главный герой внезапно оказывается на расстоянии сотни лет от предыдущего мгновения и пытается свести концы с концами. Как водится, возможно именно он представляет собой последнюю надежду человечества: С самого дна мирового океана автостопом в космос — миллионы лет эволюции, элегантно сжатые в один день; по крайней мере, таков план. Но путь героя тернист и витиеват, а претендентов помешать грандиозному замыслу вызывается много. Одним из крайне удачных замыслов разработчиков SOMA становится тот факт, что игра находит практически безупречные точки соприкосновения с играющим: Сайт не несет никакой ответственности ни за содержание и точность этой информации, ни за любые рекомендации или мнения, которые могут в ней содержаться, ни за применимость её к конкретным пользователям. Кроме того, поскольку интернет не обеспечивает в полной мере надежной защиты информации, Сайт не несет ответственности за информацию, присылаемую через интернет. Отправляя материалы, отправляющая сторона гарантирует и подтверждает, что она обладает авторскими правами на эти материалы, получила разрешение на публикацию от обладателя авторских прав, или что эти материалы являются общественным достоянием и размещаются в соответствии законодательством или требованиями первоисточника. Отправляющая сторона также гарантирует и подтверждает, что получатель имеет полное и не ограниченное право отправки данных материалов, и что такая отправка не ущемляет ничьих прав и законных интересов. Сайт может использовать идентификационные файлы cookies для хранения как вашей личной, так и общей информации. Пользуясь Сайтом, вы выражаете свое согласие на использование Сайтом cookies. Администрация оставляет за собой право вносить изменения без уведомления о них пользователей. Администрация не несет ответственности за изменение, редактирование или удаление любой информации, добавленной вами на Сайт или другие связанные с ним проекты.

Администрация вправе отказать в доступе к Сайту любому Пользователю, или группе Пользователей без объяснения причин своих действий и предварительного уведомления. Администрация вправе изменять либо удалять ссылки на информацию, графические, звуковые и прочие данные, размещенные Пользователями на Сайте, без предварительного уведомления и объяснения причин своих действий. Любые торговые марки, знаки и названия товаров, служб и организаций, права на дизайн, авторские и смежные права, которые упоминаются, используются или цитируются на страницах Сайта, принадлежат их законным владельцам и их использование здесь не дает вам право на любое другое использование. Если не указано иное, страницы данного Сайта никак не связаны с правообладателями, и никто кроме правообладателя не может распоряжаться правами на использование материалов, защищенных авторским правом. Вы несете ответственность за использование этих и подобных материалов. Чтение, распространение или изменение информации, размещённой на данном сайте, может являться нарушением законов той страны, в которой вы просматриваете этот сайт. Пользователь соглашается с тем, что все возможные споры будут разрешаться по нормам российского права. Пользователь соглашается с тем, что нормы и законы о защите прав потребителей не могут быть применимы к использованию им Сайта, поскольку он не оказывает возмездных услуг. Бездействие со стороны Администрации в случае нарушения Пользователем либо группой Пользователей пользовательского соглашения не лишает Администрации права предпринять соответствующие действия в защиту интересов Сайта позднее. К чему я это, если предложена вами схема будет реализована, то на место любого, пусть и самого умного, человека придёт именно такой дебил не способный формировать новое мнение а значит не способный к выживанию. Во, спасибо, я всё пытался вспомнить как назывался этот эксперимент когда популяция мышей в идеальных условиях пришла к гомосексуализму и вымиранию. Нам про него рассказывали, но название вылетело из головы совершенно. Кстати тоже одно из свойств памяти, ты запоминаешь выводы, но причину их вспомнить не можешь. С ИИ разговор не такой простой. И вот тогда возникает вопрос, а на каких принципах будет базироваться этот интеллект. И вот тут ступор. Идея есть, а как её реализовывать не понятно. Плюсанул тебе везде куда дотянулся.

Обзор на Soma

Сам хотел на эту тему написать, но с, чисто, философской позиции. Хорошо, вовремя понял, что мне — гуманитарию, в эту область лучше не соваться, а то придут такие как ты и умоют меня. Хотя, в общем и целом, я бы написал тоже самое, только более абстрактно и расплывчато. Благодарю, нет серьёзно, сейчас это было очень вовремя. И да философа это люди которые пытаются рационально рассуждать на абстрактные темы. Так что они не совсем гуманитарии. Сам на философской магистратуре в следующем году окажусь. Но, всё же, базовые знания по теме необходимы, что бы понимать причинно-следственные связи и строить дальнейшие теории. На самом деле, хватает школьного уровня анатомии. Дальше идут углубления в термины и конкретные механизмы, химию и физику процесс. Но базис всё рамно школьный. Тут надо начать с другого вопроса. Что и куда мы помещаем? Так, например, если не будет костей — не будет новой крови. А значит придётся её чем то заменять.

видео обзор сома

Сейчас искусственная кровь вроде пол часа работает, но предположим что, да органы будут функционировать. Оказавшийся в подобных условиях разум наверняка попробует анализировать своё состояние, и это у него получится. Примером подобной адаптации служат водители и велосипедисты, они начинают воспринимать чужеродное тело как продолжение себя даже если осознают что сидят в машине , мозг перестраивается к новым скоростям и так далее. И даже можно будет продолжить общение с этим человеком. А это уже означает что с каждым органом мозг будет слегка перестраиваться. Но вот говорить насколько критичны подобные изменения я не берусь. Слышал что после пересадки сердца люди менялись в характере и начинали, к примеру, играть на рояле, но насколько это связано с самим органом, вроде экспериментов пока не было. А вот подсказать чтиво… Так. В конце есть список литературы.

видео обзор сома

Читайте что найдёте Что касательно научно-популярной литературы, то тут не подскажу конкретно, но если с английским языкам всё в порядке то можно почить sciam. В данном случае я рассматривал замкнутый мир. В игре SOMA, так и во Вселенная популяция погибла, остались единицы, вот и получается, что ИИ дошёл до понимания мира в своих рамках и всех пришедших в их мир, они пытаются уничтожить. Программа выживания отключилась, остался лишь один вариант, уничтожение. Ведь ресурсов получения информации нет, комплектующих нет и т. Ну положим вселенная немного не про то, но да, в обоих случаях популяция погибла. Однако случай в SOMA дано рассмотреть не как научный эксперимент, а как умозрительный эксперимент. На финальный вопрос есть ответ: По-моему, не совсем ответ, а размышления на тему. Равно как и почти весь киберпанк. Я уже где-то в какой-то новости оставлял свой комментарий, но повторюсь. Игра старается пугать геймеров не какими-то там внезапными появлениями монстров и т. Пройдя игру до конца, как уже писалось в одном из комментов выше, остался некий осадок. В общем, сюжет одновременно навивает тоску и порою даже пугает. И при этом, жаждущие бессмертия, у него впереди вечность. Конечно, если он сам себя не отключит.

  • Кликер на рыбака
  • Переплыву океан на гребной лодке
  • Купить в интернет магазине спиннинг для джига
  • Самодельные лодки из раскладушки видео
  • Следовательно, когда у него сядет батарея то он выключится, а если учитывать тот факт, что судя по всему, после запуска ковчега на Тау не осталось энергии даже Кэтрин отключилась , то и подзарядиться ему будет негде, и я не думаю, что он долго сможет протянуть без энергии. А НИУ с её хилками к финалу заражена и скоро тоже отправится к праотцам. Может быть потому что такое действие будет по сути убийством оригинального носителя? Да, по идее проснувшийся в новом теле Саймон будет считать себя единственным и верным, но по факту его разум будет копией, а оригинал после копирования будет стерт. Не каждый это сможет и не каждый на это согласится. Момент, когда нужно своими руками убить или оставить в живых оригинального Саймона при смене костюма довольно тяжелый и показательный в этом плане. Да и вообще, как понять что ты — оригинал? И что такое вообще оригинальность если 2 копии абсолютно не отличимы друг от друга? Но чем же тогда разум человека будет отличаться от искусственно созданного, если и человеческий лишь набор информации, которую можно воссоздать?

    видео обзор сома

    И не лишает ли это людей индивидуальности? Человеческий мозг всеж не машина и данные хранятся иначе, чем в компуктере, в компе перенос любых данных в другое место значит уничтожение данных по оригинальному адресу, и лишь доставка копии этих данных в на новый адрес. Мозг же так не работает. А вся вторая половина поста это по сути вопросы поднимающиеся игрой и ответов они не имеют. Копирование информации даже вн аше время выглядит относительно реально. Да, пока недостижимо, но вполне реально. А именно изъятие информации без удаления — это уже что то, что будет доступно скорее намного позже ибо процесс совершенно другой и не ясно вообще как к нему подступаться. Так что считаю, что в игре это все в данный момент вполне логично и нормально показано с точки зрения текущего развития вещей. Все таки в игре прошло лет, а не тысяча. Насчет этого у меня тоже было много мыслей. При этом мы видим это после затемнения экрана, когда Саймон на Тау остается в кромешной тьме. Тобишь он как бы попадает в жизнь после смерти. Но затем мне в голову пришла такая идея, что в конце Саймон, что был на Тау не попадает в Ковчег, а так и остается на Тау, гнить в мраке и пустоте. А среди звезд, в ковчеге, мы видим лишь копию Саймона. При этом я за всю игру так и не понял, как вообще переключаются все эти Саймоны друг за другом. Ведь например в Саймон сделал томографию мозга и попал на Эпсилон.

    Видео SOMA

    При этом его оригинал остается в Но в концовке все происходит наоборот. Эм, там все предельно понятно. В году сделали копию сознания Саймона, которую потом юзали, как основу для создания ИИ. Тут же эту копию скопировали в костюм. В итоге копия Саймлна включилась и продолжила существовать как будто бы сразу после томографии. Так же и с Сайоном на омикроне и в ковчеге. Опять кто-то игре рейтинг сливает. Откуда столько упоротых хейтеров вылезло вообще? Откуда такая низкая оценка? Это все умолишенные гомосеки. Те самые которым лет по 12 интелектуальный возраст. Они жопу от пальца отличают с очень большм трудом. И не понимают что SOMA не заслуживает таких оценок.

    видео обзор сома

    В отличи от всяких там Слендеров и подобных. Спамеры теперь и оценки портят? А что с музыкой в игре? На уровне второй Амнезии, или проще? Музыкальное сопровождение в игре шедеврально — оно проработано до мелочей и мельчайших звуков… Оно пробирает до мурашек. Теперь точно куплю, спасибо. Еще не прошел, но пока что все нравиться. Тем кто понаставил игре единиц я желаю всего не хорошего. А Лоеву спасибо что не проспойлерил ничео по сути. Как это сделали вообще? Скрипт по регистрации аккаунтов с выставлением оценок? А игра, похоже и вправду очень и очень интересная! Я хоть хорроры и не особо люблю, но такой сюжет упустить не могу. К сожалению купил ее на волне хайпа. Когда выяснил, что это не страшная амнезия в декорациях Dead Space и Aliens — расстроился. А я обрадовался, смогу нормально пройти, а не как в амнезии застревать…. Оценка посетителей что-то никакая. Ни момент выхода рецензии оценка была около 8. А потом как-то резко упала. Кому-то делать нечего, кроме как занижать оценки играм…. Вань, вопрос не в тему, нудаладна. Хм… без Кристофера Фрита в составлении вступительной речи не обошлось, ну либо другого деятеля. Вступительная речь полностью и целиком воодушевлена игрой и всё. Когда речь шла о фантомной руке и описание, и пример, как с книги взяты. Ничего против не имею. Надо будет попробовать, обожаю научную фантастику и хоррор! Задачи, которые нам дают, нужно просто записывать в блокнотик а то реально забыть можно. Это, кстати, придаёт атмосферности. Игра реально заслуживает оскар, спойлерить не буду, но в один момент игры я был так же зол как герой и одновременно расстроен тому как меня кинули, но спустя несколько минут радость, вообщем зачет. Сюжет очень затягивает, атмосфера, левел дизайн и общая красота подводного мира просто поражают. Я переживал за персонажа как за самого себя!.. Браво, теперь у меня есть еще один любимчик! Не особо люблю хоррор как жанр, но! Пожалел, когда понял, что узнал про игру слишком поздно- прочитал блог с разбором arg от товарища Freeman Поиграл, проникся еще раз. Стоит лишь всерьёз об этом поразмыслить, и всё становится неоднозначным.

    Может показаться, что раз уж у Саймона есть возможность поступать, как ему заблагорассудится, то эти его поступки должны хоть отчасти сказаться на финале. Даже на сюжет это практически никак не влияет. Кого-то это может разочаровать, но позвольте заметить, что даже иллюзия необходимости принятия правильного решения давит на игрока заставляет его думать, прежде чем делать. Концовка же в свою очередь, даже будучи довольно предсказуемой, не может не произвести на игрока двоякое впечатление. Как и ожидалось Саймон, не без помощи Кэтрин, всё же запускает Ковчег в космос, предварительно загрузив на него её и себя, после чего осознаёт, что он, собственно, никуда не переместился. В итоге мы имеем как минимум двух Саймонов — один в подводном аду на Pathos-II, другой в райской виртуальной реальности на Кочеге. Чьё положение лучше, решайте сами. В очередной раз мы наблюдаем за тем как небольшая группа преданных своему делу людей умудряется превзойти сотни и даже тысячи клепателей конвейеров. Frictional Games не просто создали оригинальный психологический триллер с затягивающим и погружающим во внутриигровой мир геймплеем и превосходным музыкальным сопровождением, а буквально затолкали в головы игроков мысли о сущности человека и о человечности в прямой связи с повсеместной роботизацией в информационный век. За последнее время это, пожалуй, единственный проект такого плана. Так что даже некоторое несоответствие канону на уровне жанровой принадлежности не портит это произведение, а для кого-то только украшает. И всё же есть парочка недочётов. Здешние задачки уж больно просты и в графическом плане Soma тоже есть куда расти. Мой личный вердикт — не шедевр, но очень и очень близко. Могут ли роботы иметь собственную душу? Сегодня люди способны модифицировать свой внешний вид в определённых рамках, но с приходом кибернетизации эти рамки лишь расширятся. Или может быть получившийся робот обретёт таковую? Что вообще есть человек? Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию , которая займет всего пару минут. Муж Дианы Шурыгиной избил насильника своей супруги прямо в студии Первого Молодая и симпатичная девушка решилась на продажу своей невинности на Команда разработчиков создала на движке Unity Engine интерактивную историю от Популярная голливудская актриса Кира Найтли Keira Knightley пожаловалась на Сервис YouTube объявил о начале кампании по массовому истреблению Лучшие игры, свежие игровые новости, обзоры игр - gamebomb. Обзор на игру SOMA. Написал Isaac от 11 октября Довольно-таки подозрительно хорошее качество для первого обзора.

    Автор, признавайся, писал раньше? Не всегда, но частенько. Только он этого не признает, но мы то знаем!! Под личиной бывалого интернет-тролля скрывается ранимая и чувствительная душа поэта. Мы не тебя защишали, а его ругали. Мы просто 2 неадеквата, которых хлебом не корми, дай человека обругать. Вот именно, я Джокер, я сам по себе.


    Комментарии

    Комментариев пока нет. Будьте первым комментатором!





    Регистрация





    Вход с паролем



    Забыли пароль?